La mejor manera de llevar un mensaje al mercado, audiencia y/o clientes es a través de videos divertidos, que llamen la atención, sean fáciles y cercanos de transmitir el mensaje. Es por ello que deberás tener herramientas que te ayuden a crear los videos en minutos y de manera fácil para compartir en tus canales digitales.
Es importante que sepas que hemos probado todas las herramientas que compartimos aquí.
CREATE STUDIO
Es la herramienta de animación de video más avanzado y revolucionario, especialmente desarrollado para creadores de video de novatos, experimentados y expertos. Te permite crear videos fácilmente con plantillas y ajustes preestablecidos que solo de seleccionar y arrastrar para hacer tu video animado en poco tiempo. Con Create Studio puedes elegir entre personaje 2D y 3D, hacer logos y crear tus videos para tu negocio, emprendimiento, redes sociales y YouTube. Puedes adquirirlo en promoción desde $67 y podrás adicionar personajes nuevos por separado. Aquí te dejo el link para que puedas obtener tu cuenta de Create Studio y empezar a hacer tus videos! CREATE STUDIO
TOONLY
Al igual que la herramienta anterior, Toonly es muy fácil de usar y puedes crear videos animados en minutos. Contiene plantillas exclusivas para videos animados, es una de las herramientas más poderosas para crear videos animados al instante. Tiene cientos de imágenes, se puede utilizar en innumerables situaciones y es muy fácil de manejar. Ahora, puede acceder a Toonly Standard con un solo pago de $67 y luego actualizar inmediatamente a Toonly Enterprise para obtener 5 veces más personajes, acciones, imágenes y flexibilidad Aquí te dejo el link para que puedas obtener tu cuenta y empezar a hacer tus videos con TOONLY
Igualmente, te compartimos 5 herramientas para hacer videos animados en sus versiones gratuitas! puedes probar todos y definir cuál es mejor para ti.
Aunque todas son herramientas muy competitivas con las 2 anteriores, tienen una version gratuita para que puedas hacer tus videos, aunque estas versiones gratis tienen sus restricciones. Renderforest
Moovly
Animaker
Animatron
Powtoon
Minecraft, el videojuego de construcción de tipo mundo abierto o sandbox, creado por el sueco Markus Persson alias “Notch”, y el cual ha sido súper popular desde su lanzamiento en su versión completa el 18 de noviembre 2011, logrando ser el juego más descargado, jugado y con mayor contenido en la plataforma de YouTube, sin embargo, fue desplazado en el 2017 por Fortnite que es un juego de formato Battle Royal, creado por la empresa Epic Games y que logró ganar popularidad y seguidores rápidamente por ser gratuito.
Fortnite estuvo en la cima de la popularidad hasta hace poco que Minecraft logra marcar tendencia en los motores de búsqueda y ser nuevamente tema de contenido para varios Youtubers como Rubius, Vegetta777, Mikecrack, ElTrollino, entre otros.
Minecraft anunció el 17 de mayo 2019 el lanzamiento de su nueva manera de jugar llamada Minecraft Earth que es a través del móvil utilizando la tecnología de realidad aumentada. Esta aplicación está en su versión beta y prontamente será lanzada al público en general en las plataformas IOS y Android.
Resultados de las búsquedas de Google sobre Minecraft y Fortnite en los últimos 5 años
Esto ha demostrado que una buena estrategia de marketing y un buen producto que genera emociones entre los usuarios siempre debe innovar para mantener su relevancia en el mercado y lograr estar en el primer lugar.
En la última década, las apps móviles se han posicionado como unas de las herramientas más eficaces para las empresas, especialmente en el campo del e-commerce. Y no es para menos, pues las aplicaciones facilitan la vida de los usuarios, promueven la interconectividad y mejoran la experiencia en la adquisición de productos y servicios.
China ha demostrado ser el lider de pagos por medio del movil en el 2019, se prevé que más de 500 millones de consumidores chinos opten por la modalidad de pago móvil en terminales de punto de venta, es decir, que usen sus smartphones para abonar cuentas en establecimientos físicos. Según estimaciones de la última edición del Statista Digital Market Outlook, la tasa de penetración de estos pagos digitales en China superará el 35% este año, siendo así la más alta del mundo.
En cuanto al uso, a China le sigue India, país donde la penetración de pagos con el teléfono celular alcanza al 30% de la población. Sin embargo, en lo que respecta al valor de las transacciones, los usuarios estadounidenses lideran el ranking. A finales de 2019, cada usuario de pagos móviles en EE. UU. habrá gastado un promedio de 3.018,5 dólares estadounidenses por transacción, mientras que en China dicho valor será de 1.172,2 dólares.
Fuente: Articulo original de Statista.com por Marina Pasquali
El Departamento de Comercio de los EE. UU. Agregó a Huawei a una lista negra comercial que impide que las compañías con base en Estados Unidos compren partes y componentes de Huawei sin la aprobación explícita del gobierno. El Departamento de Comercio ha otorgado una licencia de exportación temporal a la compañía por 90 días, lo que le permite a Huawei continuar con el apoyo crítico a las compañías de EE. UU. Durante el tiempo de transición.
A medida que el presidente Trump duplica y expande su guerra comercial con China, muchas empresas se ven atrapadas en el fuego cruzado. Los problemas comenzaron a agitarse cuando el presidente Trump acusó a Huawei de supuestamente ser capaz de espiar a los estadounidenses a través del desarrollo de la tecnología 5G. El Director Financiero de Huawei, la hija del CEO de la compañía, también ha estado bajo arresto domiciliario en Canadá por una orden de los Estados Unidos desde diciembre por supuestamente violar las sanciones comerciales de Estados Unidos con Irán.
% de encuestados cuyo teléfono inteligente principal fue fabricado por Huawei en 2019
El presidente Trump instó a los aliados a prohibir que Huawei gane contratos gubernamentales de telecomunicaciones, un llamado que pocos aliados prestaron atención. Ahora la administración ha ido un paso más allá a través de la acción DOC. Compañías, como Google y Microsoft, ya no pueden proporcionar acceso a software y aplicaciones para productos de Huawei. Para Google, esto incluye aplicaciones esenciales como Gmail, Google Maps y YouTube.
Según la Encuesta mundial de consumidores de Statista, los europeos usan los teléfonos inteligentes de Huawei a una tasa mucho más alta que los estadounidenses. Casi nadie en los EE. UU. Tiene un teléfono inteligente de Huawei, mientras que casi una de cada cinco personas en España y una de cada cuatro en Italia informan que utilizan a Huawei como su teléfono inteligente. Al parecer, la compañía está desarrollando su propio sistema operativo para combatir la prohibición, una empresa difícil en una industria dominada por dos gigantes.
Según el informe Worldwide Broadband Speed League 2018, en el que se realizó un seguimiento de la velocidad de conexión a la red en 200 países, el acceso a una banda ancha rápida es todavía muy desigual alrededor del mundo. En América Latina, el país mejor posicionado en velocidad de descarga es Panamá, que ocupa el puesto número 72 con un promedio de 7,05 megabytes por segundo (Mbps). A este le siguen Uruguay, en el puesto 78 con 6,19 Mbps, y México, seis puestos por debajo con 5,69 Mbps.Haz clic aquí para editar.
Fuente: Artículo de Stéphanie Chevalier Naranjo de Staista.com / cable.co.uk
El tráfico de referencias de Instagram se ha disparado entre el Q1 2018 y el Q1 2019 a medida que el popular sitio de redes sociales se vuelve más importante para el tráfico del sitio web.
Según estimaciones recientes de Merkle, Instagram, que es propiedad de Facebook, experimentó un aumento del 114 por ciento en las referencias web. Facebook y Pinterest vieron un modesto crecimiento de tráfico año tras año. No todas fueron buenas noticias para los sitios de redes sociales; El tráfico de YouTube se detuvo, a pesar de las fuertes ganancias a mediados de 2018, mientras que el crecimiento del tráfico de Twitter se redujo en un 8 por ciento en el primer trimestre de 2019. En general, las visitas a sitios web de las redes sociales representaron más del 4 por ciento de todo el tráfico del sitio y el 5 por ciento de todas las visitas móviles en el Primer trimestre, nuevos máximos según el informe.
Crecimiento interanual del tráfico de referencia de las principales redes sociales a los sitios web de EE. UU.
Recientemente, Instagram ha hecho un gran esfuerzo en el espacio de comercio electrónico y marketing, al desplegar su función de "tap to shop" el mes pasado. La red social también ha experimentado un aumento del 44 por ciento en la inversión publicitaria en el primer trimestre de 2019.
En general, Instagram está impulsando la mayor parte de la inversión publicitaria en todos los sitios de Facebook. Estos desarrollos se suman a la capacidad de Instagram de aumentar el número de personas que utilizan la plataforma, una de las pocas redes sociales que ha podido expandir las tasas de uso.
Fuente: Articulo de Sarah Feldman para Statista.com e informacion de Merkle
El website de análisis y estadísticas Statista.com, ha publicado una infografía sobre los mejores países de América Latina para disfrutar Netflix, esta información tiene como fuente la publicación que hace mensualmente ISP Speed Index. Este es un indice que registra la velocidad promedio de cada país a la hora de reproducir contenido en el horario de mayor audiencia. Además, este incluye un ranking de los proveedores de servicios de internet (ISP, por sus siglas en inglés) con mejor rendimiento en el uso de este servicio.
Este informe muestra los datos del mes de febrero de 2019 y se puede observar que Chile es el país con mejor velocidad promedio, alcanzando 3,75 Mbps (Megabits por segundo), siendo la empresa Entel la que obtuvo el primer lugar en el ranking de operadores de su país. Le sigue Perú con 3,49 Mbps siendo el proveedor de servicio Claro, en tercer lugar se posiciona México con 3,46 Mbps siendo TotalPlay el proveedor de mejor servicio de dicho país, en cuarto lugar se encuentra Panamá con una velocidad de 3,45 Mbps siendo +Móvil el proveedor con mejor servicio de internet en el país y en quinto lugar se encuentra Argentina con 3,37 Mbps con el proveedor Telecentro.
Más infografías en Statista
En el momento de empezar la transformación de tu organización o producto, puede ser abrumador y frustrante todos los cambios que conlleva. Sin un camino claro para la ejecución de tu plan, podría la incertidumbre dominar a los miembros de la organización y esto puede generar desconfianza. Es por ello, que es necesario seguir un plan y tener buenas metodologías para el desarrollo de la innovación y así lograr las mejoras continuas que necesitas para lograr tus objetivos.
La metodologías nos ayudan a disminuir las incertidumbres al ofrecer los procedimientos, formatos, roles y funciones que necesitamos para que podamos generar rutina y procedimiento que se deban normar. Por otro lado, la innovación responde a sistemas complejos adaptativos de múltiples opciones donde no se espera la existencia de métodos regulatorios, menos desde un espacio central. Innovar es adaptarse y generar valor y en la actualidad estos procesos ocurren desde la perspectiva de la innovación abierta, lo cual implica que existen procesos de diálogo, comunicación e influencia mutua entre el interior y el exterior de la empresa.
Modelos de metodología de la innovación
El proceso genérico de la innovación
En este modelo se utiliza la metáfora del embudo, el cual indica un proceso de depuración y de filtrado de ideas, conceptos y procesos, lo cual ocurre a lo largo de la búsqueda de la innovación. Este modelo indica ciertos hitos (desarrollo de conceptos, o la generación de un modelo de negocios) así como etapas que llevan a alcanzar el momento de la comercialización o implementación de la propuesta de valor innovadora, ya sea un producto, servicio o proceso innovador.
Modelo de innovación de 3 etapas
Este modelo nos da un enfoque para abordar la temática de la innovación en las empresas.
El proceso se organiza en 3 etapas: investigación, gestión de proyecto y marketing/ventas. En cada etapa se plantea unidades operativas con características que se irán adecuando a la realidad del contexto y a todos los factores que intervienen. Se podrá aplicar una visión estratégica sin afectar los flujos creativos.
Modelos del Design thinking
Modelo que esta organizado en 4 etapas, tomando como punto de partida la experiencia del usuario y busca comprenderla a través de la observación y siempre buscando la oportunidad para la innovación, que deberá dar lugar al proceso creativo y dirigirse a la estructura de la gestión por proyectos.
Modelo de innovación sistémico
Para comprender y seguir este modelo, no se puede pensar en términos lineales ya que todos los componentes trabajan de manera coordinada e integrada.
Se reconocen cinco núcleos principales comenzando por la generación de ideas presuponiendo un núcleo anterior relacionado con el aprendizaje, que incluye el conocimiento del entorno pero que también considera los aprendizajes existentes en la organización. Para ello, la organización debe contar con mecanismos que le ayuden a recoger, canalizar y gestionar la información relevante. El segundo núcleo se refiere a la evaluación y selección de las ideas tomando en consideración las propuestas de mayor valor utilizando los indicadores y herramientas de evaluación. El tercer núcleo se refiere al desarrollo de las ideas donde se realiza el trabajo de reflexión y estructuración de cada actividad, evaluando los riesgos. El cuarto núcleo es la implantación del proyecto o la idea y debe ir acompañada con un alto proceso de comunicación en todos los niveles. Es importante lograr que todas las áreas y personas se involucren para disminuir las resistencias al cambio.
Estos modelos, corresponden a una gran cantidad de modelos existentes en diversas literaturas y son de gran ayuda como inspiración pero es importante que desarrolle un modelo apropiado a su organización y objetivos.
Activaciones de dispositivos móviles en todo el mundo entre 19 y 25 de diciembre por fabricante.
En base a los datos recopilados por más de 1 millón de aplicaciones que usan Flurry Analytics.
Fuente: Flurry Analytics and Statista
Por segundo son 59,141 la cantidad de pedidos de búsqueda que se hacen en el navegador de google. Al día son 5.1 billones de peticiones de búsqueda. O sea, que Google es el buscador más importante en el medio digital. Sin embargo, Google cuenta con un portafolio de productos que van desde entretenimiento con YouTube, Google Play hasta hardware con Nexus, pixel, google googles y Android wear.
Google ofrece actualmente diversos productos que nos ayudan en diversas tareas, proyectos o para nuestro entretenimiento. Aquí te dejamos la lista del catalogo de productos de Google. - Entretenimiento con YouTube, Google Play Music, ChromeCast, YouTubeKids, Play Games, Google Play, News, Google Play Movies & TV, Blogger, YouTube Gaming y Google Cast. - Realidad Virtual / Realidad Aumentada (VR / AR) con Tilt Brush, Google Expeditions, Tango. - Educación con Education, Google Classroom, Scholar. - Diseño con Nik Colletion, Web Designer, Google Fonts. - Android System con Android Auto, Android Tablet, Android OS, Android One, Android Phones, Google Play Apps, Android Plays. - Analisis de data con Google Trends, Analytics, Google Cloud Platform, Google Suveys. - Redes sociales con Google Allo, Google Dou, Messenger, Google+, Voice, Hangouts. - E-Commerce con Google store, Trusted Stores, Google Express. - Navegacion con Earth, Maps, Google Maps for work, Google Maps business view, Waze. - Negocios y Marketing con AdWords, AdMob, Google+ Brands, My Business, Local Inventory Ads, DoubleClick by Google, Google Shopping Campaigns, Merchant Center, AdSense, TagManager, Finance. - Navegador de Internet con Chrome, ChromeBook, Chrome for Work, Chrome Web Store. - Life con Google Fit, Google One Today, Google Flights, Zagat, Google Camera, Project Fi. - Buscador con Search, Google Search for Work y Search Console. - Office con Drive, Forms, Drawings, Slides, Gboard, Google Input Tool, Docs, Google Sync, G Suite, Google Cloud Print, Google Alerts, Inbox by Gmail, Google Domains, Google Groups, Android for Work, Google Calendar, Sites, Translate. - Hardware con Android Wear, Google Goggles, Cardboard, Smartbox, Pixel, Home, Google Wifi, Daydream View, OnHub |
SomosMenteSomos una compañía joven, creada en el 2013 con profesionales con más de 10 años de experiencia en Inteligencia de Negocios y Mercadeo. Mediante estudios cuantitativos y cualitativos obtenemos información del mercado para definir estrategias efectivas que le permitirán crecer y desarrollar tus proyectos. Categories
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