Activaciones de dispositivos móviles en todo el mundo entre 19 y 25 de diciembre por fabricante.
En base a los datos recopilados por más de 1 millón de aplicaciones que usan Flurry Analytics.
Fuente: Flurry Analytics and Statista
A partir del 1ro de enero del 2018, empezó a regir un nuevo salario mínimo en Panamá de 6.5 por ciento para las grandes empresas y 4.5 por ciento para las pequeñas empresas.
Aunque muchos analistas y empresarios están en desacuerdo ya que alegan que puede resultar en una alza de los precios al consumidor. Igualmente, en muchos países del mundo se esta realizando una alza del salario mínimo durante este año. Se analizaron los datos de OCDE, el congreso de Sindicatos de Londres (TUC) y se preparó las previsiones para el crecimiento salarial en las economías desarrolladas durante el 2018.
Son buenas noticias para varios países de Europa del Este, y se espera que Hungría, Letonia y Polonia presenten los mayores incrementos en 4.9, 4.1 y 3.8 por ciento, respectivamente. Sin embargo, en el Reino Unido, se esperan tiempos más difíciles, donde se prevé que los salarios reales se reducirán en un 0.7 por ciento potencialmente castigador.
Los Estados Unidos están en el lado positivo de la tabla, con un salto de 1,2 por ciento que se prevé que estará en camino. El país con mayor incremento salarial es Hungría con un 4.9 por ciento, sin embargo en Panamá se lleva a cabo un incremento de 6.5 por ciento.
Fuente: Statista and Trade Union Congress (TUC)
Por segundo son 59,141 la cantidad de pedidos de búsqueda que se hacen en el navegador de google. Al día son 5.1 billones de peticiones de búsqueda. O sea, que Google es el buscador más importante en el medio digital. Sin embargo, Google cuenta con un portafolio de productos que van desde entretenimiento con YouTube, Google Play hasta hardware con Nexus, pixel, google googles y Android wear.
Google ofrece actualmente diversos productos que nos ayudan en diversas tareas, proyectos o para nuestro entretenimiento. Aquí te dejamos la lista del catalogo de productos de Google. - Entretenimiento con YouTube, Google Play Music, ChromeCast, YouTubeKids, Play Games, Google Play, News, Google Play Movies & TV, Blogger, YouTube Gaming y Google Cast. - Realidad Virtual / Realidad Aumentada (VR / AR) con Tilt Brush, Google Expeditions, Tango. - Educación con Education, Google Classroom, Scholar. - Diseño con Nik Colletion, Web Designer, Google Fonts. - Android System con Android Auto, Android Tablet, Android OS, Android One, Android Phones, Google Play Apps, Android Plays. - Analisis de data con Google Trends, Analytics, Google Cloud Platform, Google Suveys. - Redes sociales con Google Allo, Google Dou, Messenger, Google+, Voice, Hangouts. - E-Commerce con Google store, Trusted Stores, Google Express. - Navegacion con Earth, Maps, Google Maps for work, Google Maps business view, Waze. - Negocios y Marketing con AdWords, AdMob, Google+ Brands, My Business, Local Inventory Ads, DoubleClick by Google, Google Shopping Campaigns, Merchant Center, AdSense, TagManager, Finance. - Navegador de Internet con Chrome, ChromeBook, Chrome for Work, Chrome Web Store. - Life con Google Fit, Google One Today, Google Flights, Zagat, Google Camera, Project Fi. - Buscador con Search, Google Search for Work y Search Console. - Office con Drive, Forms, Drawings, Slides, Gboard, Google Input Tool, Docs, Google Sync, G Suite, Google Cloud Print, Google Alerts, Inbox by Gmail, Google Domains, Google Groups, Android for Work, Google Calendar, Sites, Translate. - Hardware con Android Wear, Google Goggles, Cardboard, Smartbox, Pixel, Home, Google Wifi, Daydream View, OnHub
La televisión ha cambiado, primero se basaba en programas de televisoras locales que entretenían a todos los miembros de la familia que se reunían en la sala para disfrutar de su programa favorito. Luego nació la televisión por cable y el contenido era mucho mayor e internacional.
Al final, todo era programado y controlado por la televisora, ya que tenia el poder de manejar el contenido a su discreción, sin mencionar la cantidad de publicidad que nos hacían ver. Hoy, el usuario final es quien tiene el poder de decidir que ver y cuando verlo y sin publicidad. Esto es gracias a plataformas que han revolucionado la manera de disfrutar la televisión bajo suscripción como lo es Netflix. Sin embargo, la televisión está siendo alcanzada por pantallas que cada día son más vistas. Las pantallas de los móviles y las computadoras hoy se vuelven mucho más relevantes y muchos de los contenidos favoritos son disfrutados desde estas pantallas. Como se puede ver en la gráfica, en el último trimestre del 2016, muchas de las series de Netflix fueron vistas en Estados Unidos desde dispositivos diferentes a la televisión. Entre los dispositivos preferidos se destaca la PC o laptop con un 60% y el móvil con 42%. Otras plataformas están apostando por el contenido de programas y series originales para móviles como ya anunciado Snapchat de crear programas originales de 5 minutos.
Fuente: Statista.com / GlobalWebIndex
Estamos entrando en la temporada de navidad y ya podrás encontrar a muchos operadores de servicio móvil lanzando sus promociones de fin de año. Muchas de sus promociones es regalar un visor de realidad virtual (VR) por la compra de un celular o por adquirir un plan de datos. Por otro lado, Google lanzó hace poco Daydream que es su visor de realidad virtual.
Esto nos lleva a una pregunta, ¿Hacia donde vamos con la tecnología de realidad virtual?. Como podemos ver en el gráfico, se espera gran crecimiento en esta tecnología. Actualmente es muy común usarlo en vídeo juegos, sin embargo el camino a seguir es muy importante. Se espera hacer tours en realidad virtual, el cine entrará en la jugada con películas para VR, los promotores de bienes y raíces podrán vender apartamento, casas y oficinas con solo mostrar el modelo por VR, existirán bibliotecas con está tecnología y lo mejor serán las redes sociales.
En el mes de julio de 2016, Niamtic, Inc. lanza al mundo Pokémon Go que es un videojuego de realidad aumentada basado en la localización para dispositivos iOS y Android. Es un videojuego gratuito que contiene microtransacciones para comprar accesorios dentro del videojuego.
El juego consiste básicamente en buscar, capturar y luchar con los personajes de la saga Pokémon escondidos en ubicaciones del mundo real y mundial, lo que implica desplazarse físicamente por las calles de la ciudad para progresar. Este juego ha sobrepasado los 500 millones de descargas en todo el mundo desde su lanzamiento. Aunque el juego ha perdido fuerza, indudablemente ha beneficiado a Nintendo de gran manera colocando a la compañía de Pikachu y Mario Bros en una posición privilegiada en sus acciones.Como podemos observar en la gráfica, las acciones de Nintendo aún tienen precios significativamente más altos de lo que eran antes del auge de Pokémon. Ademas, Nintendo tiene varias razones para tener un ambiente positivo a su alrededor. Han tenido una gran presentación en el lanzamiento del iPhone 7 de Apple, además ha tenido los lanzamientos de su plataformas Switch y Nes Classic Mini que ha tenido una buena aceptación ya que brinda una sensación de nostalgia.
1. La innovación incremental es la de menor riesgo y se produce cuando se agrega (o quita, o combina, o resta, o suplanta) una parte a un producto o servicio.
2. La innovación radical orientada al producto significa introducir un producto desconocido en un mercado conocido. 3. La innovación radical orientada al mercado implica la introducción de un producto conocido en un mercado desconocido. 4. Finalmente la innovación disruptiva implica la introducción de un nuevo producto o servicio en un mercado nuevo o creando un mercado inexistente, siendo esta la de mayor riesgo para la empresa. EJEMPLO EXITOSO DE INNOVACIÓN DISRUPTIVA Como ejemplo de una innovación disruptiva exitosa podemos pensar en la empresa Apple Inc. con la creación e introducción de su conocida Tablet iPad. Esta surge como una disrupción en el mercado de las computadoras que evolucionaron de las Personal Computers de escritorio a las portátiles o laptops. Cuando parecía que este segmento se encontraba agotado en términos de innovación, Apple apuesta a crear un nuevo segmento de mercado con un producto totalmente innovador que revoluciona el mercado, ejerciendo un claro efecto disruptivo.
Hoy en día los clientes pasan más tiempo en medios digitales y las empresas aun siguen invirtiendo la mayoría de sus presupuestos en medios tradicionales.
Como se puede observar en la imagen, los usuarios pasan 38% en línea y las empresas solo invierten aproximadamente 3% de sus presupuestos. |
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