En la última década, las apps móviles se han posicionado como unas de las herramientas más eficaces para las empresas, especialmente en el campo del e-commerce. Y no es para menos, pues las aplicaciones facilitan la vida de los usuarios, promueven la interconectividad y mejoran la experiencia en la adquisición de productos y servicios.
China ha demostrado ser el lider de pagos por medio del movil en el 2019, se prevé que más de 500 millones de consumidores chinos opten por la modalidad de pago móvil en terminales de punto de venta, es decir, que usen sus smartphones para abonar cuentas en establecimientos físicos. Según estimaciones de la última edición del Statista Digital Market Outlook, la tasa de penetración de estos pagos digitales en China superará el 35% este año, siendo así la más alta del mundo.
En cuanto al uso, a China le sigue India, país donde la penetración de pagos con el teléfono celular alcanza al 30% de la población. Sin embargo, en lo que respecta al valor de las transacciones, los usuarios estadounidenses lideran el ranking. A finales de 2019, cada usuario de pagos móviles en EE. UU. habrá gastado un promedio de 3.018,5 dólares estadounidenses por transacción, mientras que en China dicho valor será de 1.172,2 dólares.
Fuente: Articulo original de Statista.com por Marina Pasquali
Activaciones de dispositivos móviles en todo el mundo entre 19 y 25 de diciembre por fabricante.
En base a los datos recopilados por más de 1 millón de aplicaciones que usan Flurry Analytics.
Fuente: Flurry Analytics and Statista
Las ventas de iPhone volvieron a crecer en el año fiscal 2017 de Apple que finalizó el 30 de septiembre. Según informó la compañía, vendió 46.7 millones de teléfonos en el cuarto trimestre, elevando el total del año fiscal a 217 millones de unidades.
Algunos analistas habían proclamado el final de la era del iPhone ya que por primera vez en la historia Apple tuvo disminución de las ventas del teléfono inteligente el año pasado, pero teniendo en cuenta los resultados de esta semana y la exageración del iPhone X, ese juicio parece haber llegado prematuramente. Los analistas creen que Apple podría vender hasta 242 millones de teléfonos en el año fiscal que finaliza en septiembre de 2018, siempre que los problemas de suministro se alivien con el tiempo.
Las ventas de iPhone vuelven al crecimiento después de un breve descanso
Ventas de iPhones a nivel mundial por Apple (en millones)
fuente: Statista & Apple
Según el ultimo informe de ganancias de Apple Inc., la empresa ha crecido su pila de efectivo a más allá de la marca de un billón en los primeros 3 meses de 2017. Para hablar de cifras exactas, Apple tenía al final del trimestre $256.8 Mil millones entre efectivo y valores negociables, de los cuales el 93% fue realizado fuera de los Estados Unidos.
En la gráfica se muestra una lista imaginaria de las empresas que podría comprar Apple con esta cantidad de dinero suponiendo que pagarían el precio del mercado.
Reserva de efectivo de Apple vs. capitalizaciones de mercado / valoraciones de empresas seleccionadas.
Fuente: Apple, Yahoo Finance, The Wall Street Journal y Statista.com
*Efectivo de Apple Inc. basado en su último informe al cierre del 1er trimestre 2017 y la valoración de las empresas es basado en precio de mercado al 1ro de abril 2017. Participación de mercado de las marcas de móviles en Panamá desde Febrero 2016 hasta Febrero 20173/26/2017
En Panamá siendo un país que tiene una población de 4 millones de habitantes existen 4 operadores de telefonía móvil (+Móvil, Movistar, Claro y Digicel). Además Panama cuenta con una alta penetración de smartphones donde Samsung domina el mercado con un 58.9% y en segundo lugar se encuentra Apple con 11.5%.
Una marca que ha estado promocionando sus móviles fuertemente es Huawei que desde noviembre 2016 está ganando market share.
Fuente: statcounter.com/vendor-market-share/mobile/panama
Van 10 años desde que se presentó el iPhone al mundo por primera vez. Desde ese entonces, el iPhone se ha convertido en el caballo de batalla de los ingresos de Apple.
El dispositivo representaba menos del 10% de los ingresos de Apple durante los primeros años de vida y ha llegado a su punto más alto al representar casi el 70% de los ingresos totales de la empresa y cerrando el 2016 con una caída de 9 puntos porcentuales. ¿Seguirá cayendo?
Este gráfico muestra los ingresos del iPhone como un porcentaje de los ingresos totales de Apple desde 2007.
Cuartos fiscales: fin de año fiscal de Apple es en septiembre
Fuente: Statista.com
En el mes de septiembre Apple lanzó su iPhone 7 y iPhone 7 Plus como el mejor smartphone jamás creado y con la mejor cámara del mercado para un smartphone. Sin embargo los usuarios actuales de iPhone no lo han percibido así.
Como se puede ver en la gráfica, las ventas del iPhone 7 y 7 plus no logran despegar como lo han hecho sus antecesores iPhone 6 y 6s con cifras de unidades vendidas de 74.5 millones y 74.8 millones correspondientemnte. Entre los puntos que podrían estar afectando las ventas del iPhone 7 y 7 Plus son el enfoque de parte de Apple en suplir sus propias tiendas primero que los operadores y los minoristas, además de los tiempos de envío que son más largos, las decisiones de parte de los usuarios iPhone 6 que aún no se convencen por el nuevo iPhone.
Fuente: Statista.com
Estamos entrando en la temporada de navidad y ya podrás encontrar a muchos operadores de servicio móvil lanzando sus promociones de fin de año. Muchas de sus promociones es regalar un visor de realidad virtual (VR) por la compra de un celular o por adquirir un plan de datos. Por otro lado, Google lanzó hace poco Daydream que es su visor de realidad virtual.
Esto nos lleva a una pregunta, ¿Hacia donde vamos con la tecnología de realidad virtual?. Como podemos ver en el gráfico, se espera gran crecimiento en esta tecnología. Actualmente es muy común usarlo en vídeo juegos, sin embargo el camino a seguir es muy importante. Se espera hacer tours en realidad virtual, el cine entrará en la jugada con películas para VR, los promotores de bienes y raíces podrán vender apartamento, casas y oficinas con solo mostrar el modelo por VR, existirán bibliotecas con está tecnología y lo mejor serán las redes sociales. |
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