Un libro que recomendamos y todos deberían leer es Resuélvelo (Problem Solving 101) de Ken Watanabe, es un libro donde aprenderás técnicas para encontrar soluciones rápidas y efectivas a los problemas que se presentan. Además te ayudará a encontrar maneras para tomar mejores decisiones.
Un libro que recomendamos y todos deberían leer es Resuélvelo (Problem Solving 101) de Ken Watanabe, es un libro donde aprenderás técnicas para encontrar soluciones rápidas y efectivas a los problemas que se presentan. Además te ayudará a encontrar maneras para tomar mejores decisiones.
El libro te enseña un método simple para resolver los problemas y puede ser usado tanto en el mundo empresarial como el personal. Aquí queremos compartir un fragmento de este método y así poder tener una noción básica de cómo solucionar problemas eficientemente y tomar desiciones más acertadas.
Primero debemos entender ¿Qué es resolver problemas?.
La solución de problemas es un proceso que se puede dividir en cuatro fases:
Antes de poder solucionar cualquier cosa, es preciso que comprendas que hay un problema. Una vez lo hayas hecho, tienes que pensar cuidadosamente en cómo podrías solucionarlo y las medidas necesarias para hacerlo. Esto es una combinación de pensar y actuar.
Un ejemplo es cuando un estudiante tiene calificaciones bajas en la escuela y debe hacer algo para solucionar este problemas, pero mucho no saben que hacer. Muchos entienden que tienen un problemas con las calificaciones pero no saben como solucionarlo y esperan que ocurra un milagro. Para poder tener éxito con solucionar el problema de las calificaciones, el estudiante deberá entender que tiene un problema y tratar de identificar la raíz de problema. Para ello debería preguntarse ¿En que materia me estoy equivocando? y al revisar todas las materias, puede ver que el problema es en matemáticas.
La siguiente pregunta es ¿En qué clase de preguntas me estoy equivocando?, para ello deberá dividir por categorías, como álgebra, fracciones, y geometría. Al comparar sus notas categoría por categoría, podrá descubrir donde esta la raíz del problema
Al identificar la raíz del problema, el estudiante podrá entonces determinar que debe hacer para mejorar. para ello deberá listar una serie de posibles soluciones.
Al listar las acciones que puede tomar, debe entonces determinar como podría hacerlo. Para aumentar el tiempo de estudio, podría decidir levantarse media hora antes o dedicar media hora, antes de irse a dormir, a practicar las soluciones de este tipo de problemas. Podría cambiar a un manual mejor, pedirle a sus maestro o compañeros que lo ayuden con los problemas que no entiende o mas difíciles, puede pedir a sus padres que contraten a un tutor privado. A medida que vaya probando, el estudiante deberá realizar ajustes para lograr sus objetivos finales. Como puedes ver, solucionar problemas no es complicado, Lo único que hay que hacer es comprender la situación, identificar la raíz, elaborar un plan eficaz y ejecutarlo. Incluso este método servirá a problemas grandes y complicados, si aprendes a dividirlo en problemas pequeños y manejables. Solo así podrás resolverlo.
Fuente: Libro - ¡Resuélvelo! Un método simple para solucionar problemas por Ken Watanabe
El marketing sigue consistiendo en segmentar el mercado, las cuatro P's y la marca en torno al producto. Sin embargo, debido a todos los cambios que han sucedido en la sociedad, tecnología y economía, también es momento de cambiar la manera en que nos comunicamos con los consumidores. Esto significa que las empresas y los expertos de marketing deberán trabajar más eficientemente y efectivamente para que los consumidores crean en las empresas y en los productos que ofrecen.
Hoy en día los consumidores confían más los unos en los otros que en las empresas. Dicho esto, los marketeros deberán generar grandes cambios en las prácticas de marketing para lograr la simpatía y confianza de los consumidores. Tal vez, el marketing sea el responsable de la perdida de confianza del consumidor y es debido a las malas prácticas que se han podido llevar a cabo y por no prestar la debida atención al consumidor al momento de crear los productos. al final el Marketing es el proceso de gestión más cercano al consumidor. Para ganar la confianza del consumidor debemos acogernos en un sistema horizontal. Los consumidores colectan la información y crean sus productos y experiencias colaborando con otros miembros de la comunidad. Para tener éxito, los expertos de marketing deben entender que los consumidores aprecian la colaboración en el proceso de creación y desarrollo de los productos.
Tenemos las 3 piedras angulares en las prácticas de marketing del futuro.
Co-creación
Es la manera de experimentar y ser parte de la creación y desarrollo de un producto. Cada individuo tiene su propia experiencia personal según sus propias necesidad y deseos. En la co-creación hay tres procesos claves: 1- Las empresas deben crear una plataforma con un producto genérico que pueda personalizarse después. 2- Dejar que los consumidores adapten plataforma según su identidad 3- Pedir opinión a los consumidores tras la experiencia de producto. Esta es la manera que las empresas podrán aprovechar la co-creación que tiene lugar en la red de los consumidores. Comunitarización En el libro Tribes de Seth Godin, explica que los consumidores quieren conectarse con otros consumidores, no con las empresas. Los expertos de marketing de las empresas deben aceptar esta necesidad y adaptar sus estrategias a esta tendencia. Las empresas deben ser facilitadores de la conexión e intercambio de los consumidores para obtener el apoyo de las comunidades. Aquí les compartimos un video donde Seth Godin explica Tribes.
Personalidad de la marca
La empresas solo lograran tener éxito si desarrollan un auténtico ADN. La personalidad de la marca con un ADN único se construye a lo largo de sus existencia. Las empresas deberían buscar siempre la autenticidad y cumplir con su promesa de lo que ofrecen. No solo se trata de ser reales en los anuncios sino ser reales y transparentes en todo momento para mantener su credibilidad y la confianza de la comunidad. Perder la credibilidad es perder el negocio.
Fuente: Marketing 3.0 de Philip Kotler con Hermawan Kartajaya y Ivan Setiawan
Por segundo son 59,141 la cantidad de pedidos de búsqueda que se hacen en el navegador de google. Al día son 5.1 billones de peticiones de búsqueda. O sea, que Google es el buscador más importante en el medio digital. Sin embargo, Google cuenta con un portafolio de productos que van desde entretenimiento con YouTube, Google Play hasta hardware con Nexus, pixel, google googles y Android wear.
Google ofrece actualmente diversos productos que nos ayudan en diversas tareas, proyectos o para nuestro entretenimiento. Aquí te dejamos la lista del catalogo de productos de Google. - Entretenimiento con YouTube, Google Play Music, ChromeCast, YouTubeKids, Play Games, Google Play, News, Google Play Movies & TV, Blogger, YouTube Gaming y Google Cast. - Realidad Virtual / Realidad Aumentada (VR / AR) con Tilt Brush, Google Expeditions, Tango. - Educación con Education, Google Classroom, Scholar. - Diseño con Nik Colletion, Web Designer, Google Fonts. - Android System con Android Auto, Android Tablet, Android OS, Android One, Android Phones, Google Play Apps, Android Plays. - Analisis de data con Google Trends, Analytics, Google Cloud Platform, Google Suveys. - Redes sociales con Google Allo, Google Dou, Messenger, Google+, Voice, Hangouts. - E-Commerce con Google store, Trusted Stores, Google Express. - Navegacion con Earth, Maps, Google Maps for work, Google Maps business view, Waze. - Negocios y Marketing con AdWords, AdMob, Google+ Brands, My Business, Local Inventory Ads, DoubleClick by Google, Google Shopping Campaigns, Merchant Center, AdSense, TagManager, Finance. - Navegador de Internet con Chrome, ChromeBook, Chrome for Work, Chrome Web Store. - Life con Google Fit, Google One Today, Google Flights, Zagat, Google Camera, Project Fi. - Buscador con Search, Google Search for Work y Search Console. - Office con Drive, Forms, Drawings, Slides, Gboard, Google Input Tool, Docs, Google Sync, G Suite, Google Cloud Print, Google Alerts, Inbox by Gmail, Google Domains, Google Groups, Android for Work, Google Calendar, Sites, Translate. - Hardware con Android Wear, Google Goggles, Cardboard, Smartbox, Pixel, Home, Google Wifi, Daydream View, OnHub
La televisión ha cambiado, primero se basaba en programas de televisoras locales que entretenían a todos los miembros de la familia que se reunían en la sala para disfrutar de su programa favorito. Luego nació la televisión por cable y el contenido era mucho mayor e internacional.
Al final, todo era programado y controlado por la televisora, ya que tenia el poder de manejar el contenido a su discreción, sin mencionar la cantidad de publicidad que nos hacían ver. Hoy, el usuario final es quien tiene el poder de decidir que ver y cuando verlo y sin publicidad. Esto es gracias a plataformas que han revolucionado la manera de disfrutar la televisión bajo suscripción como lo es Netflix. Sin embargo, la televisión está siendo alcanzada por pantallas que cada día son más vistas. Las pantallas de los móviles y las computadoras hoy se vuelven mucho más relevantes y muchos de los contenidos favoritos son disfrutados desde estas pantallas. Como se puede ver en la gráfica, en el último trimestre del 2016, muchas de las series de Netflix fueron vistas en Estados Unidos desde dispositivos diferentes a la televisión. Entre los dispositivos preferidos se destaca la PC o laptop con un 60% y el móvil con 42%. Otras plataformas están apostando por el contenido de programas y series originales para móviles como ya anunciado Snapchat de crear programas originales de 5 minutos.
Fuente: Statista.com / GlobalWebIndex
Un video que recomendamos ver. Es una charla donde el Sr. Bachrach habla sobre los grupos de trabajo y que la creatividad y la innovación ocurre en las personas. Es por ellos que se debe motivar a todos a participar y pensar diferente.
Market Share del uso de las redes sociales a través de moviles al cierre de Marzo 2017
Hoy en día las operadoras de servicio de telefonía móvil a nivel mundial ofrecen datos gratis para el uso de redes sociales.
Como se puede observar, la red social con mayor usuarios activos en Panamá es Facebook y en segundo lugar se encuentra twitter. A medida que va pasando el tiempo, Facebook sigue trabajando en ofrecer la plataforma de mayor innovación y funcionalidad.
Fuente: Statcounter.com
Estamos entrando en la temporada de navidad y ya podrás encontrar a muchos operadores de servicio móvil lanzando sus promociones de fin de año. Muchas de sus promociones es regalar un visor de realidad virtual (VR) por la compra de un celular o por adquirir un plan de datos. Por otro lado, Google lanzó hace poco Daydream que es su visor de realidad virtual.
Esto nos lleva a una pregunta, ¿Hacia donde vamos con la tecnología de realidad virtual?. Como podemos ver en el gráfico, se espera gran crecimiento en esta tecnología. Actualmente es muy común usarlo en vídeo juegos, sin embargo el camino a seguir es muy importante. Se espera hacer tours en realidad virtual, el cine entrará en la jugada con películas para VR, los promotores de bienes y raíces podrán vender apartamento, casas y oficinas con solo mostrar el modelo por VR, existirán bibliotecas con está tecnología y lo mejor serán las redes sociales.
En el mes de julio de 2016, Niamtic, Inc. lanza al mundo Pokémon Go que es un videojuego de realidad aumentada basado en la localización para dispositivos iOS y Android. Es un videojuego gratuito que contiene microtransacciones para comprar accesorios dentro del videojuego.
El juego consiste básicamente en buscar, capturar y luchar con los personajes de la saga Pokémon escondidos en ubicaciones del mundo real y mundial, lo que implica desplazarse físicamente por las calles de la ciudad para progresar. Este juego ha sobrepasado los 500 millones de descargas en todo el mundo desde su lanzamiento. Aunque el juego ha perdido fuerza, indudablemente ha beneficiado a Nintendo de gran manera colocando a la compañía de Pikachu y Mario Bros en una posición privilegiada en sus acciones.Como podemos observar en la gráfica, las acciones de Nintendo aún tienen precios significativamente más altos de lo que eran antes del auge de Pokémon. Ademas, Nintendo tiene varias razones para tener un ambiente positivo a su alrededor. Han tenido una gran presentación en el lanzamiento del iPhone 7 de Apple, además ha tenido los lanzamientos de su plataformas Switch y Nes Classic Mini que ha tenido una buena aceptación ya que brinda una sensación de nostalgia.
Pocas cosas son más difíciles que dar con una buena idea cuando todo lo que tienes es una página en blanco. Si no puede llegar a una buena idea, trate de intercambiar ideas malas para hacer que su proceso creativo fluya.
A veces las ideas buenas no llegan tan fácilmente como esperamos. Pero siempre es mejor hacer algo que no hacer nada. Es por ello, que si usted está perdido del camino de las buenas ideas, trate de dar con una mala. Haga una lluvia de malas ideas. Tratando de hacer algo mal de manera intencionada puede ayudarle a empezar a averiguar la forma correcta de hacer las cosas. Con esta práctica, usted está ejercitando los músculos del diseño y la creatividad. Así va trabajando sus ideas y fluye el pensamiento creativo. Por supuesto, usted no tiene que presentar sus ideas malas como buenas. Se trata simplemente de un ejercicio para hacerle pensar. Pensar críticamente sobre una mala idea, naturalmente, conduce a ideas sobre cómo mejorar.
fuente: How to conquer designer’s block
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